《暗黑4》玩家怒喷游戏无事可做游戏就要死了
《暗黑破坏神4》第二赛季将会是暴雪这款新作的最重要时刻,在经历了强劲的开局后,游戏的玩家数量和直播收视率已经慢慢下降,社区玩家们认为《暗黑破坏神4》第二赛季需要提供大量的内容来阻止游戏“死亡”。
我们知道,开发人员正在幕后疯狂地工作,以开发游戏的年度扩展,这的确是一件好事,但玩家们更关注的显然是即将推出的内容。
Reddit用户SieberZg发文怒喷游戏:“第二季需要四倍的内容,如果这都做不到,那就把它留在坟墓里埋了吧!很遗憾,这款游戏已经死了,我最终不得不接受这个事实。我非常喜欢这款游戏,但它确实已经无事可做了。《暗黑破坏神》团队需要向其他成功的游戏学习,为所有玩这款游戏的玩家创造足够的内容。”
赛季与扩展的争论再次成为焦点,一些玩家认为赛季并不是扩展,只是在现有游戏的基础上增加了一些新的主题玩法。然而,一些玩家认为赛季性内容不足以满足他们对D4新玩法的渴望,但玩家们也对必须为扩展付费感到不满。
“你不付费就得不到任何有影响力的内容,他们已经说得很清楚了”一名玩家表示,“你会让自己失望,任何赛季内容都不会让基础游戏内容翻倍。”
废了!通关一次40小时的《暗黑破坏神4》,彻底学废了
这才不是咱们想要的《暗黑4》!
原本开开心心的周末,都被这条新闻毁了!
好吧,我从头开始说:
就在这两天,一条新闻传遍了国内大大小小的 游戏 媒体:
“《暗黑破坏神4》时长可达40小时!开放世界诚意满满!”
说实话,第一眼看到这标题,我的第一反应就是昏过去:
这帮人搞什么鬼!咱们玩暗黑,玩的是剧情吗!
好不容易醒过来,一看具体内容,我整个人又不行了:
——玩家可以自由 探索 《暗黑破坏神4》的世界;
——整部 游戏 的故事剧情在20~40小时之间,具体长度视玩家对支线任务的完成率而定;
——然而,对话并没有 分支 项,也不会对故事情节造成影响。
行了,容我暴言一句吧:
按照这个势头搞下去,《暗黑4》距离彻底药丸,指日可待!
“凯恩!你还活着!”
“啊,你来了,这里发生的事情太不可思议了,来,听我说……”
“现在该去把敌人轰成渣,而不是在这儿唠叨!”
“好吧,从来没人仔细听……”
——这是2008年,《暗黑破坏神3》最有名的宣传片(之一)的段落。
很明显,就连那时候的暴雪都清楚,玩家选择“暗黑”系列,看重的从来都不是 游戏 剧情——毕竟,《暗黑破坏神》又不是《黑岛破坏神》。
豪快地将大批敌人轰成渣,然后从敌人的渣渣里面筛选更好的装备增强实力,把更多更强的敌人轰成渣——这,才是《暗黑破坏神》的魅力所在。
结果到了《暗黑4》,连《暗黑3》都知道的常识都忘了!居然一本正经地吹嘘起“剧情 时长 给力,诚意满满”来了!
这就好比咱们去餐馆吃饭,厨子端上来一盘红烧肉,火候滋味糖色一概不提,偏偏盯着盘子边上的萝卜雕花吹一波——我就问一句,这馆子到底还想不想开了?
有那个折腾白萝卜花的成本和功夫,你倒是多给我炖两块肉放进碗里去啊!
有那个闲心掰扯从来没人仔细听的剧情,你倒是多做几套暗金装备出来啊!
当然,肯定有朋友要反驳,说当年的 游戏 和现在不一样啦,新一代暗黑玩家也要有新追求啦,新时代的暗黑当然也要有新变化啦,等等等等——但问题在于,谁规定 游戏 叙事,只能靠剧情这一种手段?
举个最简单的例子:
《黑暗之魂》,大家不陌生吧?
这个近年来大红大紫的动作RPG黑马系列,除了一流的角色培养和装备系统之外,支离破碎语焉不详的剧情同样也是卖点——指望从NPC嘴里了解 游戏 故事基本等于南辕北辙,物品道具的描述备注,才是发掘《黑暗之魂》剧情的重点所在。
至于效果,看看现如今层出不穷的“魂学”研究爱好者,这套路管不管用,咱们心里都清楚。
——那么,《黑暗之魂》的套路,也给《暗黑破坏神》系列装上,能不能奏效呢?
能不能奏效我不清楚,我只清楚暗黑3里就已经玩上这一套了——至于为啥“暗黑学”没成气候,那得问暴雪去。
一句话,不管是系列传统、玩家习惯还是早已成型的行业先例,摆在《暗黑破坏神4》面前的,是更自然、更有深度甚至更符合“暗黑”系列一贯基调的新叙事手段,——结果这个奇葩 游戏 偏偏要走回头路,搞什么吃力不讨好的“诚意满满的40小时 游戏 剧情”……
这不是自找没趣么?
——“祖父之刃”的主人究竟创下了何种伟业,为何会留下单手可持的双手剑?
——“古代人的契约”,到底约定了什么?
——“悔恨”,究竟是向谁忏悔?
——“流亡”为什么会成为圣武士最优秀的盾牌符文 之语 ?
——“谜团”到底隐藏着什么秘密?
——“乔丹之石”究竟来自何方?
——又是谁创造了传说中的“收缩之戒”?
这些隐藏在道具装备背后的故事,在《暗黑破坏神》系列中随处可见,发掘一下编织成叙事隐线,让那些辛辛苦苦MF出装备的玩家,能够体验到不同于属性加强的乐趣,岂不美哉?
能把捡了芝麻丢了西瓜做到这种份上,除了现如今的暴雪,在 游戏 圈里还真难找出第二家来。
好自为之吧,玻璃渣!
如何评价游戏《暴雪:暗黑破坏神4》
昨天睡前,看到网易和暴雪分手的消息,整晚都有点些不平静,落寞、不忿、遗憾萦绕不去,今天写几句,算是告别。
AFK有3年了,最后一次登录的是魔兽怀旧服,记得当时和几个FS在STSM带经验BB赚钱,分完帐之后11点,没来由的觉得无趣,邮箱把金分给了几个好友,就此别过。
昨天晚上看到停服消息后,突然很有冲动,想下载游戏,再去看看艾泽拉斯。
最后,还是忍住了,不因为别的,只感觉回去了,似乎更加落寞。
和很多80后一样,从暗黑开始玩暴雪,星际、魔兽争霸、魔兽世界、魔兽世界怀旧服、炉石,基本上出过的都玩过,逃课去过网吧,守过安其拉开门,争过ICC首杀。
说到底,付出过,所以怀念着。
落寞的是,这消息又一次提醒我,时间一去不复返,那些1%几率,单刷成百词得来的坐骑,那些拼尽全力赢来的FD成就,终究如曾经的开心兴奋一样,化为过往。
不忿的是,是暴雪与网易,又一次缺失了对玩家起码的尊重。尊重这东西像空气,有的时候你没啥感觉,没有了你就马上感觉的到。
两家都说相关项目的营收占比,对自身全盘财务的影响微乎其微,却又因为商业利益而谈崩。
可笑的是,既然影响微乎其微,那么请问你们争来争去的利益又几何?这微乎其微,之于玩家的信任和投入,又在你们眼中作价几何?
在明知国内版号获取极度困难的情况下,冒着长期停服的重大影响,却扯皮到还有2个月才有定论?
我只想说,任何公司本质都是虚拟符号,因为被信任,才有价值,终有一日,必有人自食其果。
遗憾的是,在告别的这一刻,暴雪还是没能走出自己的困局。
没能在历史的新一阶段,理解到“玩家”和“用户”的关系。
害怕不够硬核,失去核心玩家圈子,影响游戏风评。
硬核了又无法吸引核心圈子以外的用户。
什么都不想失去,什么都没做好。
很早以前,我不理解为什么自己玩的疲惫。
直到我玩了原神,发现最高奖励,在最低难度获得后,我才明白,新时代已然到来。
在全球经济增速放缓,主要经济体民众生活压力上行的今天。
如何重新理解用户的需求,如何构建游戏与用户的关系?
希望,暴雪能给出自己的新时代答案。
希望吧,告别后,还能再见。
暗黑4评分
《暗黑破坏神4》的评分是9分(满分10分)。
《暗黑破坏神4》媒体评分现已解禁,该作获得IGN9分好评。《暗黑破坏神4》是一部令人惊叹的续作,具有接近完美的终局内容和进度设计,让人简直难以放下。《暗黑4》的故事尽管令人有些失望,但相比《暗黑3》有着明显改进,并且有一些烦人的bug需要解决。
不过,《暗黑4》的战斗系统、战利品收集,以及游戏的视听效果令人印象深刻,足以弥补这些小瑕疵。《暗黑破坏神4》没有进行实质性的革新,而是选择了在系列本已做得非常好的基础上进行完善,这种谨慎而虔诚的的方式使这部大型续作成为有史以来最精心打磨的arpg之一。
《暗黑破坏神4》的攻略
1、现在该游戏已经变成一款多人在线的网游。因此想要有好的游戏体验的话,那么就需要有个加速器才行,毕竟这是一款以刷为主的游戏,没有好的网络是效率不起来的。
2、主要玩法是野外大地图刷怪探索副本。同时***用的是赛季制以及自由交易的模式,具体玩法就是在野外大地图跑主线。在这个过程中有很多随机奇遇任务以及地下城副本,然后就不断的打怪升级、刷金币、刷装备、世界BOSS之路。
3、该游戏装备的养成是非常消耗金币的,不过大家在得到好的装备的时候也是可以卖的,毕竟会有很多追进度的玩家来求购,而且玩家的基数也非常的大。不过需要注意的一点是,由于***用的是赛季制,因此在赛季过后一切是会重置归零的,因此大家也要量力而行哦。
暗黑破坏神4国内能玩吗
《暗黑破坏神4》在国内还不能玩。
根据官方的最新消息,在2023年的7月6日,《暗黑破坏神4》将登陆PS5、PS4、XSX|S、XboxOne与PC。《暗黑4》是暴雪***公司开发的一款动作角色扮演游戏。该作是系列游戏《暗黑破坏神3》的续作。该作时间线为《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结束后的几十年。
暴雪于2019年11月2日的暴雪嘉年华开幕式上公布了《暗黑破坏神4》的消息,主题***亦同时上线。2022年6月12日,暴雪正式开放了《暗黑破坏神4》Beta测试的预注册。2022年8月,《暗黑破坏神4》30s实机遭泄露,该***展示了开场LOGO及捏人画面。
如何参与《暗黑破坏神4》的测试
参与测试是有一定的门槛的,比如想要参与测试的话必须要有暴雪战网国际服的客户端,以及战网国际服的账号。并且不管是下载暴雪战网国际服客户端还是注册暴雪战网国际服都需要加速工具提前优化网络,这里大家可以打开迅游加速器搜索暗黑破坏神4进行加速。
然后大家在***里可以看到战网下载的功能,点击之后直接进行下载安装之后就具备了一个战网国际服的客户端,然后在保持加速的状态下打开刚下载好的暴雪战网国际服客户端。点击建立免费的暴雪账号,并完后一系列的注册操作,注册好之后登录自己的战网国际服客户端。
最后我们在迅游加速器上找到《暗黑破坏神4》的预约地址,进行预约然后等公测开服之后,就可以顺利体验测试了。
《暗黑破坏神4》试玩内容曝光 你们心心念念的德鲁伊回来了
《暗黑破坏神》系列一直以随机的装备、复杂多样的职业Build、经典的BOSS战和深邃的剧情故事,而备受玩家们的喜爱。近日,系列新作《暗黑破坏神4》曝光出了一些试玩***,将德鲁伊、魔法师和野蛮人的一些玩法操作展示了出来,那强烈的打击感,和阴郁血腥的 游戏 风格,让U妹不禁感叹,真正的"暗黑"要回归了!下面U妹就带大家一起来看看,这三个职业曝光的内容。
德鲁伊
各位暗黑玩家心心念念的德鲁伊职业这次终于回归了,从试玩***中我们可以看出,这一部的德鲁伊在整体技能设计上与《暗黑3》非常相似,***用多种技能攻击敌人,可以召唤两只战狼跟随,也可以变成暴熊和巨鼠进行战斗,还能借助自然元素攻击敌人,整体玩起来感觉非常酷炫,很适合喜欢混合职业的玩家。
魔法师
这一部里魔法师职业给予玩家们的惊喜较少,使用的依然是强大的塑能魔法,包括射击型的火球术和寒冰剑。还可以通过一种类似滑步的技能,在怪物群中穿梭。不过试玩***中展示出的最大亮点,就是魔法师可以变身为一团巨大的闪电,在一群恶魔中弹射!那电光四溢的感觉,让U妹眼睛都看直了。
野蛮人
野蛮人是暴雪最早曝光出来的《暗黑4》职业,整体玩法上依旧延续了二代和三代的怒气系统,从试玩***中我们可以看到快速挥动双斧的切割撕裂技能,和经典的冲击波、大跳以及战斗怒吼等技能,由此看来,野蛮人仍然是打击感最强的职业,那刀刀到肉的攻击***,和击败怪物后特殊的炸裂效果,光是看着就十分***,相信上手玩起来也一定会无比爽快。
聊完了试玩***中曝光的职业,U妹已经在想象用这几个职业去刷BOSS的场景了。说到BOSS,U妹就联想起了当初为了得到理想的装备,把那些熟悉的面孔刷上千百回的经历,那么在《暗黑破坏神4》中,又会有哪些BOSS将登场让我们来刷刷刷呢?U妹在这里大胆猜测!可能会有庇护之地创造者莉莉丝、痛苦之王都瑞尔、憎恨之王墨菲斯托、伊纳瑞斯、暗黑破坏神迪亚波罗和三代主角奈非天!毕竟他们在之前的几代作品中,要么是高人气,要么是有未讲完的背景故事,U妹还是很期待后续的内容的,你们觉得呢?大家对于《暗黑破坏神4》还都有什么期待和看法,欢迎讲出来我们一起聊聊哦~